Schlagwort: Workflow

  • The Bus – DLC Hamburg – Entwickler-Tagebuch Teil 24

    Im Entwickler-Tagebuch des kommenden Hamburg-AddOns für The Bus berichten wir nicht nur über die zahlreichen einzigartigen Gebäude, die wir die Erweiterung erstellen, sondern auch über Abläufe und Techniken, die während der Entwicklung anfallen. In diesem Eintrag widmen wir uns den sogenannten Cubemaps, welche im Spiel einen besonderen optischen Eindruck vermitteln. Cube Maps stellen eine einfache…

  • The Bus – DLC Hamburg – Entwickler-Tagebuch Teil 21

    Einige User haben uns angeschrieben und gefragt, was wir als Datengrundlage der Straßenkarte von Hamburg nehmen.Auch, wie die Umsetzung der realen Objekte in der Simulation erfolgt. Auf diese Umsetzungen möchten wir in diesem Teil des Entwickler-Tagebuches näher eingehen. Anders wie bei dem Fernbus-Simulator, wo kein genauer Maßstab übertragen wird, entsprechen die Strecken bei The Bus…

  • The Bus – DLC Hamburg – Entwickler-Tagebuch Teil 12

    Nachdem wir in den bisherigen Folgen des Entwickler-Tagebuches des Hamburg-AddOn für The Bus über die Gebäudeerstellung berichtet haben, möchten wir in diesem Teil zu einem anderen, sehr wichtigen Teil kommen, der Strecke an sich. Die Arbeiten beschränken sich aktuell auf die Streckenführung der Bus-Linie 6.Später werden die Arbeiten an einer weiteren Linie fortgesetzt. Die Bus-Linie…

  • The Bus – DLC Hamburg – Entwickler-Tagebuch Teil 11

    Bei der Umsetzung einer realen Buslinie in The Bus, können leider nicht alle an der Strecke befindlichen Gebäude eins-zu-eins im 3D-Editor erstellt werden.Dies betrifft auch die sichtbaren Objekte in den Seitenstraßen oder weiter entfernt. Hier würde sich die benötigte Objektzahl schnell auf hunderte reale Umsetzungen summieren und die Entwicklungszeit erheblich verlängern. Aber natürlich wird versucht,…